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패킷 손실 복구??
서버 혼잡의 상황 - 공유기 문제, UDP가 통신량 조절하는 TCP ‘잠식’ -‘혼잡붕괴’ 발생 PC, 연결된 다른 네트워크까지 ‘셧다운’ - 서버나 P2P 성능 아닌 현지 네트워크 자체가 원인 - UDP 사용 통신량 축소, TFRC 기술 적용이 ‘해결책’중국 네트워크 오해와 진실중국 등 개도국 네트워크에서 주로 발생하는 ‘혼잡붕괴’는 문제가 발생한 PC뿐 아니라 이와 연결된 PC까지 연쇄적으로 네트워크 문제를 야기시킨다. 특정 상황에선 개도국 뿐 아니라, 국내 등 그 어느 국가에서나 발생할 수 있는 문제다. 서버엔진 기업 넷텐션은 이 치명적인 네트워크 문제를 지난 2011년 중국 현지에서 모MMORPG 서비스를 통해 발견했다. 넷텐션은 지난 21일 게임코디 게릴라 콘퍼런스(GCGC)를 통해 그들이 겪은 ‘혼잡붕괴’의 실..
실전에서 알아보는 홀펀칭 방법. 안녕하세요. 처음 이렇게 글을 올리게 됩니다. 저는 네오플에 다니고 있는 프로그래머 denoil 입니다. 다들 실력이 쟁쟁하신 분들이라서 제가 이런 글을 올려도 되나 하는 망설여지는데 개발자들끼리 공유하는 것은 좋다고 생각하여 이렇게 글을 올려봅니다.^^ 제가 오늘 발표할 내용은 홀펀칭 입니다. 현재 P2P 게임을 만드시는 분들께서는 모두들 아는 내용이시겠지만 처음 P2P를 접하거나 만드시게 되는 분들께는 도움이 되지 않을까 하여 이렇게 남겨 봅니다. 제가 지금부터 하는 말들은 실전에서 사용 했던 방법을 근거로 이야기 하는 것이지 네트워크 이론을 막 신경써서 하는것이 아님을 미리 말씀드립니다. 일단 P2P를 사용하는 가장 큰 이유는 역시 빠른 속도 겠지요. 패킷이 서버를 거치지 않고 Peer에게 바로 전..
tcp/ip 기초 문서 구글링 하다 좋은 자료가 있어 올립니다. 다들 한번 보시길. .. 제 목 : 인터넷 자료 전달의 핵심 - TCP/IP 그 완벽 가이드 작성자 : 송재호. 작성일 : 1998년 8월 저작권 : 없음. 이 문서는 자유로이 인용, 수정 및 재 배포될 수 있음을 밝힌다. 인터넷에서 자료 전달의 핵심 - TCP/IP 순서 1. 들어가기 전에 2. Network 과 프로토콜 3. TCP/IP 1 절 TCP/IP의 옅은 곳 (기본 개념) 2 절 TCP/IP의 깊은 곳 (A,B,C,D, 그리고 E 클래스, 서브넷, 라우팅) 4. OSI 7 Layer와 TCP/IP 비교 5. TCP/IP 응용 예 (DHCP, IP Masquerade) 6. TCP/IP 를 만든 돌대가리들 7. TCP/IP 환경 설정 실습 8. 용어정리..